Este livro, parte de uma serie de livros sobre ensino de programaço e matematica por meio de Turtle Graphics, prope uma abordagem de ensino cujo objetivo principal e auxiliar professores que queiram utilizar linguagens de programaço do tipo Logo (tambem conhecidas como Turtle Graphics, ou Graficos de Tartaruga) em sala de aula, de modo a introduzir conceitos matematicos importantes de geometria e algebra, e, ao mesmo tempo, estimular e desenvolver o pensamento computacional de estudantes da Educaço Basica. No entanto, o estudante individual de nivel superior pode tambem tirar proveito do material apresentado, especialmente o estudante de Ciencia da Computaço que deseja conhecer novas perspectivas de aprendizagem de algoritmos e programaço. A ferramenta utilizada neste livro e o Blockly Turtle, um ambiente de desenvolvimento de Turtle Graphics baseado no Blockly, uma biblioteca do Google para criar linguagens de programaço baseadas em blocos, ideais para iniciantes. O Blockly e tambem a base do desenvolvimento da mais recente verso da famosa linguagem de blocos Scratch. O Blockly Turtle permite realizar os comandos e construçes de codigo disponiveis em outras ferramentas de Turtle Graphics, porem de forma mais ludica por ser realizada por meio da programaço em blocos. O conteudo do livro inclui, alem do tutorial basico mais focado no ensino de geometria e algebra, alguns exemplos mais avançados, como os que envolvem o desenho de estrelas, espirais e fractais. Esse conteudo introduz conceitos um pouco mais avançados de Algoritmos e Estruturas de Dados, como recurso, strings, listas e pilhas. Dessa forma, o estudante pode se aprofundar para alem do conteudo mais focado na transferencia de aprendizado entre Matematica e Computaço, que e a proposta principal e basilar deste livro.