Este livro, parte de uma serie de livros sobre ensino de programaço e matematica por meio de Turtle Graphics, prope uma abordagem de ensino cujo objetivo principal e auxiliar professores que queiram utilizar linguagens de programaço do tipo Logo (tambem conhecidas como Turtle Graphics, ou Graficos de Tartaruga) em sala de aula, de modo a introduzir conceitos matematicos importantes de geometria e algebra, e, ao mesmo tempo, estimular e desenvolver o pensamento computacional de estudantes da Educaço Basica. No entanto, o estudante individual de nivel superior pode tambem tirar proveito do material apresentado, especialmente o estudante de Ciencia da Computaço que deseja conhecer novas perspectivas de aprendizagem de algoritmos e programaço.A ferramenta utilizada neste livro e o modulo turtle disponivel na linguagem Python, o qual chamaremos simplesmente de Python Turtle no decorrer do material. O Python e uma linguagem de programaço de alto nivel, de proposito geral, interpretada e multiparadigma, lançada inicialmente em 1991 por Guido van Rossum. No decorrer dos anos, o Python tem ganhado cada vez mais adeptos, e atualmente e uma das linguagens de programaço mais populares, estando, em 2022, em segundo lugar no ranking das linguagens mais utilizadas em projetos no GitHub (o maior repositorio de codigo-fonte da web), atras apenas do Javascript. A linguagem e de facil aprendizagem e muito versatil, sendo utilizada por muitos desenvolvedores nos mais diversos tipos de projetos de software.O conteudo do livro inclui, alem do tutorial basico mais focado no ensino de geometria e algebra, alguns exemplos mais avançados, como os que envolvem o desenho de estrelas, espirais e fractais. Esse conteudo introduz conceitos um pouco mais avançados de Algoritmos e Estruturas de Dados, como recurso, strings, listas e pilhas. Dessa forma, o estudante pode se aprofundar para alem do conteudo mais focado na transferencia de aprendizado entre Matematica e Computaço, que e a proposta principal e basilar deste livro.